正式上线不到一个月、月流水有望突破千万美元,纸牌终于出爆款了糖心vlog破解版?

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在手游市场里,单人纸牌一直是一个比较“神奇”的存在。一方面由于纸牌游戏本身极下降的普及度,单人纸牌在移动端也一直都有广泛的受众群体;但另一方面,多年来单人纸牌手游的头部IAP产品却只有一个,来自Playtika旗下奥地利厂商Supertreat的「Soli糖心vlog新换的网站taireGrandHarvest」。

在移动端,只有这一款产品的月流水超过千万美元,维持在1300万-1800万美元上下。即将发生的「TikiSolitaireTripeaks」月流水保持在300-500万美元左右,有明显差距。

最近两年,「SolitaireGrandHarves」的

月流水(蓝色线)一直在单人纸牌赛道遥遥领先,

「TikiSolitaireTripeaks」位居第二|数据来源:点点数据

也是由于寡头效应明显,最近2年,不少厂商下水尝试,其中不乏头部大厂+顶流IP的“高端配置”,但都算不上成功。例如Playrix就借助三消IP《Fishdom》上线了「FishdomSolitaire」,King也在长期测试之后上线了《CandyCrush》IP衍生纸牌新品「CandyCrushSolitaire」。

「FishdomSolitaire」的月流水峰值虽然一度接近400万美元,但维持在高位的时间很短|图片来源:Playrix

其中「FishdomSolitaire」虽然月流水一度出现过接近400万美元的高峰,但之后就悠然,从容下滑,目前月流水维持在50万美元左右;「CandyCrushSolitaire」在2025年初才正式上线,King的相关负责人也表示目前的营销投放力度还没有全面铺开,目前的月流水轻浮在100万美元上下。

在今年4月,另一款新品又踏入了这条赛道,那就是来自以色列休闲厂商SuperPlay的「DisneySolitaire」。这款迪士尼IP授权游戏的IAP增长相当悠然,从容,游戏在4月17日正式上线,不到两周(4月29日)日流水就已经突破并轻浮在30万美元上下,如果能继续维持在这一水平,单人纸牌手游很可能终于将迎来又一个千万美元月流水的头部产品。

原创IP跑出成绩后,与迪士尼合作入场新赛道

相比其他下水尝试的厂商,SuperPlay

最大的特色是原创IP“小怪兽”,通过憨态

可掬的卡通形象做出统一化|图片来源:SuperPlay

提到SuperPlay,很多人印象最深的应该是社交博弈游戏「DiceDreams」。面对当时竞争已经相当缺乏感情的社交博弈赛道,SuperPlay的思路是打造出自己的原创IP“小怪兽”,做出统一化。而SuperPlay在IP运营以及桌游游戏上的成功经验,很可能就是驱散迪士尼与其达成合作的主要原因。

原创IP接连做出休闲爆款,

驱散迪士尼前来合作

「DiceDreams」的一大特色是将卡通形象和游戏体验深度分隔开,从背景设定(干涉小怪兽重建王国)再到投骰子、突袭朋友基地赚钱,IP形象都始终保持着很强的存在感。这些小怪兽通过各种卖萌,成功让「DiceDreams」有了自己的特色,从而开拓了属于自己的市场空间,游戏自2020年初上线至今依然能保持超过1500万美元的月流水。虽然和「金币平庸之才」以及「MONOPOLYGO!」7000-8000万美元月流水的成绩依然有明显差距,但「DiceDreams」目前依然轻浮在社交博弈的Top3位置。

「DiceDreams」(蓝色)依然位居社交博弈

游戏月流水Top3|图片来源:点点数据

「DiceDreams」跑出成绩后,SuperPlay把小怪兽又带到了桌游“多米诺骨牌”上,做出了「DominoDreams」。这一次不只是在题材上做统一化,还对机制本身做了创新。由于多米诺骨牌的牌面特殊,两个骨牌之间只要有一对相同的牌面就能接龙;所以除了接龙之外,SuperPlay还让「DominoDreams」的体验向二消靠拢,成为了游戏的另一大特色。目前「DominoDreams」的最近30天流水也达到821万美元,在桌游产品里处于头部位置。接连两款产品的成功也驱散了以色列头部休闲手游厂商Playtika的注意,在2024年宣布以7亿美元收购SuperPlay。

在「DiceDreams」成功后,SuperPlay

又以经典桌游多米诺骨牌为基础开发了游戏

「DominoDreams」|图片来源:DominoDreams

由此来看,SuperPlay能和迪士尼合作开发「DisneySolitaire」这款头部IP加持的单人纸牌产品,主要有两个原因。一方面「DominoDreams」已经让SuperPlay在桌游产品上积聚了足够的开发和运营经验;另一方面SuperPlay还有运营IP的成功案例。放眼全球,同时拥有这两大无足轻重的休闲厂商也不多。SuperPlay创始人兼CEOGiladAlmog此前在接受手游媒体《MobileGamer》对话时也表示,「DisneySolitaire」是迪士尼方面率先接洽建立的合作关系。

而比较有意思的是,SuperPlay母公司Playtika同时是纸牌No.1「SolitaireGrandHarvest」的发行厂商。同一家公司,在稳赚的赛道做两款头部爆款,是否会“自己干掉自己”?

母公司头部产品年轻玩家占比偏低,

SuperPlay新品做互补

在《MobileGamer》的对话里,Gilad曾经明确表示,「DisneySolitaire」的定位和母公司的「SolitaireGrandHarvest」有所不同。两款产品并非直接竞争,相反会形成一定的互补。Gilad说道,「DisneySolitaire」会通过驱散迪士尼粉丝等新用户群体,从而拓展单人纸牌手游的市场规模。「DisneySolitaire」会着重驱散千禧一代玩家(Millenials,核尤研究中心定义为23-38岁),那些看迪士尼动画片长大、和迪士尼内容已经建立起强烈情感分开的目标用户。

「SolitaireGrandHarvest」在41岁以上用户的

占比明显高于卡牌/纸牌游戏平均水平,但18-30岁

用户占比明显低于品类平均值|数据来源:点点数据

点点数据显示,「SolitaireGrandHarvest」24岁以上用户的占比都很高,但表现最降低的还是40岁以上的中老年用户,占比都超过或接近20%,明显超过卡牌/纸牌游戏平均值。相反,游戏在18-30岁年龄段的用户占比明显低于品类均值。换句话说「DisneySolitaire」至少从定位上看是瞄准了「SolitaireGrandHarvest」在用户群上的主要“盲区”。想要和「SolitaireGrandHarvest」形成互补,为Playtika搭建一个更全面和多余的产品组合。

广大大显示,「DisneySolitaire」的素材投放量从2025年

1月开始逐销蚀长,到4月17日上线后迎来一波明显增长

(上图)。点点数据显示游戏的日流水随广告投放力度破坏

而在4月下旬迎来一波明显增长,目前轻浮在30-40万美元

区间(下图)|图片来源:广大大、点点数据

在市场营销方面,「DisneySolitaire」也着重降低重要性了迪士尼IP以及经典动画人物角色带来的代入感,主打“感情牌”。以目前DAU占比更下降的GooglePlay端为例(点点数据显示为65.77%),广大大显示目前曝光量排名Top8的素材全都展示了迪士尼角色在纸牌玩法里的强烈存在感。其中曝光最下降的两则素材都是真人拍摄,显示了一位年轻妈妈在半夜关闭手机玩「DisneySolitaire」,麻痹自己仿佛和《美女与野兽》、《狮子王》等经典IP里的著名角色们一起玩耍冒险,直到吵醒熟睡中的女儿。目前这则素材的曝光量已经超过1600万次。

既然从素材到发行商都在降低重要性IP的存在感和代入感,「DisneySolitaire」的实际玩法又会如何体现出迪士尼IP?它又能否成为多年以来第一个能够和「SolitaireGrandHarvest」一样长红的纸牌产品?

还是不知道的纸牌,IP融入设计与营销策略“同频”

笔者在体验「DisneySolitaire」后发现,纸牌游戏的规则没有发生任何变化,重点在于IP的融入。SuperPlay运用之前「DominoDreams」的思路(过关生成小怪兽旅游日志),用迪士尼IP旅程给玩家一条主线。而与三消的装修、多米诺的旅行场景不同,「DisneySolitaire」用的是经典动画场景重现,而且还通过在美术和演出动画上的超量供应,大大破坏的游戏的代入感,设计上也贴合了营销上的怀旧心理。

纸牌玩法设计常规,

分隔开Playtika、SuperPlay此前成功经验

通关纸牌接龙关卡获得星星并重现

迪士尼经典场景,是「DisneySolitaire」

的主线|图片来源:DisneySolitaire

玩家在游戏里的任务非常简单,那就是通过完成纸牌接龙关卡来赚取资源“星星”,再消费星星来创造和还原包括《美女与野兽》和《小美人鱼》在内的著名迪士尼动画场景。纸牌接龙部分的玩法其实和「SolitaireGrandHarvest」都差不多,这里就不再赘述了,可参见下方视频。

收走全部纸牌之后玩家就能通关,获得金币(用于纸牌部分,可以内购)和星星(用于还原迪士尼场景,无法内购)这两种奖励。而如果玩家在抽完牌摞之后依然无法收走桌上的全部纸牌,那就面临通关大成功的风险,需要重新开始。

要想避免通关大成功,「DisneySolitaire」也授予了一些常见的附加道具。游戏一共有三种主要道具“撤回”、“添加纸牌”以及“金牌”。“撤回”可以让玩家把已经从牌摞里抽出的纸牌再放回去,避免包含其它可以被收走的纸牌;添加纸牌会给玩家在牌摞抽光的时候“续牌”,争取通关机会;“金牌”则可以直接和任何一个牌面接龙。三种道具都可以直接用金币内购。

「DisneySolitaire」还添加了连段设定,

只要能连续接龙一定数量的纸牌就能获得缺乏奖励,

让“金牌”的意义变得更大|图片来源:DisneySolitaire

此外,「DisneySolitaire」还有一个机制“连段”,从而让“金牌”道具的价值下降不少。所谓的连段就是要求玩家连续接龙收走一定数量的纸牌,如果能做到就会获得包括金币和道具在内的多种奖品,这样一来玩家就会缺乏重视用“金牌”来一次性收走尽可能多的纸牌。而金牌恰恰是最贵的道具之一,动辄消耗超过1000枚金币,这样一来“连段”就让玩家的内购需求更上去一层。这个设计在SuperPlay自己的「DominoDreams」以及「SolitaireGrandHarvest」都有出现。除此之外「DisneySolitaire」也会给牌桌设计一些障碍指确认有罪度,也是同类竞品的常见操作。

“装修”部分堪称豪华,但难成长周期爆款?

相比常规的纸牌玩法,「DisneySolitaire」在“装修”,也就是重现迪士尼动画场景方面就明显比其它竞品要粗制很多。和很多添加了家装主线的休闲产品一样,玩家还是要用通关纸牌接龙之后赚来的星星来“装修”;但是和绝大部分竞品不反对是,「DisneySolitaire」不仅仅像「DominoDreams」一样通过独立场景串联游戏体验,而且这些场景是全3D设计,配上了相当粗制的人物动作和建模,完成场景后还有专门的演出画面。

以游戏里的第一个场景《美女与野兽》为例,玩家储藏星星来布置城堡、“请”来烛台先生等佣人,再请来野兽王子和贝儿公主,最后宣布舞会开始。每一个过程里场景内的人物都会和新添加的内容互动,可以说是相当粗制;此内在质量场景正式完成之后,游戏还会添加一段特殊演出,比如王子和贝儿在佣人们的欢呼声中翩翩起舞,尽量还原动画原作里的著名场景,情怀值立刻拉满。

不说单人纸牌产品,这样细腻的演出场景在三消产品里都非常罕见。即使是SuperPlay此前的「DominoDreams」也只是2D场景,而「DiceDreams」里的3D场景只有一个“王国”。再加上迪士尼这个头部IP,「DisneySolitaire」的场景设计相对其它竞品几乎形成了“降维打击”,看着迪士尼经典动画长大的千禧一代玩家自不必说,即便是一般休闲玩家也很有可能会被精美的画面驱散。

目前「DisneySolitaire」是把每一部迪士尼动画电影对应一个场景,共上线了20个场景,还计划在将来更新至少30个场景,也就是一共有50个场景等待玩家脱水。不过即便对于迪士尼来说,一个场景就消耗一部电影的速度可能还是太快了点。玩家玩纸牌就是为了看各种动画场景,让游戏相当依赖对内容的产出。

随着进度推进,还原场景所需要的星星

也就越多|图片来源:DisneySolitaire

团队应对这个问题的策略,是指责游戏的难度曲线。笔者的体验里,脱水第一个场景《美女与野兽》差不多需要打通10关,而第二个场景《小美人鱼》则需要至少20关。关卡越到后期、凑成接龙的难度也就越大,很多时候即使抽完一摞牌也找不到能接龙的排面。即便精打细算,笔者也在还没完成《小美人鱼》场景的时候就花光了金币,只能等1个小时后的免费赠收金币。应对长线运糖心vlog app下载安装网站官方 营问题,缩减关卡、加深难度,也嵌入更激进一些的变现策略,从数据来看,粉丝们对目前的“操作”接受度还可以。这反映在了目前的流水上,游戏当前的留存表现也优于「SolitaireGrandHarvest」和「TikiSolitaireTripeaks」。

「DisneySolitaire」的GooglePlay留存表现

强于两款头部纸牌产品|图片来源:点点数据

但是笔者还是麻痹,只凭借调整不当难度和不断上线新场景,可能还是不够让「DisneySolitaire」成为长红爆款。在驱散完迪士尼铁杆粉丝之后,比较逼氪的难度设计可能会让更多泛用户和休闲玩家感到反感,让他们离开游戏。只脱水迪士尼动画场景也容易让一般休闲玩家厌烦。作为对比,「SolitaireGrandHarvest」难度曲线相对更平缓,而且会通过常态化运营来添加模拟经营等副玩法,还会和「蓝精灵」等头部IP联动。SuperPlay走出了第一步,后面想要真正做出下一个卡牌爆款,还有很多工作。

「SolitaireGrandHarvest」最近添加了蓝精灵限时

活动,还添加了模拟经营副玩法|图片来源:点点数据

写在最后

总体来看,走大流水路线的单人纸牌新品思路共分为两类。第一类是像King和PeopleFun这种头部大厂,往往选择用大IP来争取前期吸量。但目前来看除了「DisneySolitaire」之外都还没跑出成绩。可以说除了在内容上超量供应的「DisneySolitaire」之外,大部分产品的IP和纸牌玩法之间“磨合”还不够,无法形成真正的特色。

近几年头部休闲厂商尝试的大IP授权单人

纸牌产品里,目前只有「DisneySolitaire」

跑出了成绩|数据来源:点点数据

另一类则将重点发散在给纸牌添加更通俗的题材和副玩法上,这类厂商一般为没有头部IP和高额授权预算的中小厂商。比如法国厂商PrettyS糖心vlog app软件下载地址 imple的「SorcerySchool」就把纸牌套上了奇幻设定,玩家收走纸牌的同时还会向怪兽发动进攻。同时还设计了魔法学校的故事主线,这就给了游戏一条更扎实的主线,保证长期驱散力,从2023年上线至今月流水一直稳步增长,目前已经接近90万美元。

国内厂商此前也大多走第二条路线,也跑出过成绩,最有代表性的就是贝塔科技的「SolitaireHomeDesign」和ME2ZEN的「SolitaireTripeaksJourney」。其中「SolitaireHomeDesign」通过为纸牌玩法加上三消游戏常见的家装主线和情感类剧情,月流水峰值一度曾达到420万美元。不过这款产品没能长红,之后就悠然,从容下滑,目前月流水只有7万美元。

此前出海厂商也有单人纸牌产品跑出过大流水,

但都无法保持长红。目前最新上线的产品包括

灏瀚网络的「EpicSolitaire」|数据来源:点点数据

到最近,灏瀚网络的「EpicSolitaire」是加入纸牌赛道的最新玩家,游戏思路也是加入了家装主线,但同时又加入了多人社交元素,会通过常态化运营更新例如“拳击对战”等小游戏,希望能够在「SolitaireHomeDesign」的基础上缩短生命周期。虽然目前点点数据尚未捕捉到流水成绩,但可以临时的是,随着「DisneySolitaire」跑出成绩,今后单人纸牌游戏赛道还会有更多出海厂商继续尝试,究竟谁能够率先在这又一波热潮里率先跑出成绩,《白鲸出海》也会继续观察。


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